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【作品名】宇宙・星のひみつ 【ジャンル】漫画 【名前】太陽 【属性】天体 【年齢】100億歳 【長所】顔があるし喋る 【短所】表紙の男の子は出てこない 【備考】本来は50億歳だが、50億年後の死に掛けている描写があるのでその状態で参戦 vol.1
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コーリングフルゲット(こーりんぐふるげっと) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 コーリングフルゲットとは狙い定めたご祝儀を全て手に入れる魔鏡技。 初出はレイズのルーティ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ルーティ・カトレット 狙い定めたご祝儀を全て手に入れる魔鏡技。敵に鈍足を付与する 分類 季節魔鏡 属性 地 HIT数 11 消費MG 80 基礎威力 1302 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「不意打ちのお姫様抱っこ」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 鈍足付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化5 ダメージが10%上昇 上空にご祝儀のコインを大量に放り投げた後、すかさず剣を抜いて岩をも巻き込む竜巻を起こしつつその中に突入し、ご祝儀狙いの敵を蹴散らしつつ、全てのご祝儀を回収して戻る。 カットイン演出はブラッディローズと同じ。 台詞 今井由香ボイス お宝は!?ぜ~んぶいただきっ!全額回収~! 小松由佳ボイス ご祝儀はぜ~んぶ!あたしのものよ!コーリングフルゲット!! + 魔鏡イラスト 「ちょ、ちょっとスタン!あんた何してんのよ……!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ 今井由香ボイスはリメDの没ボイスを流用している。 ▲
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【種別】 宝具 【初出】 I巻 【解説】 フレイムヘイズ『炎髪灼眼の討ち手』シャナの所持する大太刀型宝具。現代より数百年前、“紅世の徒”の強さに魅入られた人間の刀匠が、“紅世の王”を相槌に据え、自身の存在を“ミステス”に変化させるほどの“存在の力”を捧げて鍛え上げた。 刀匠が強者に刀を託すために変化した史上最悪の“ミステス”・“天目一個”の核となっていた宝具だったが、本編開始の数年前にシャナが彼を倒して手に入れた。 シャナの身の丈ほどもある抜き身の大太刀。寸法は、全長約130cm、刃渡り約108.3cm、柄約21.7cm。 鞘は元から存在せず(挿絵では橙色の袋に包まれた状態で描かれたことがあった)、“天目一個”は抜き身で持ち歩き、シャナは『夜笠』の中に収納していた。 刃渡りは優美な反りを持ち、切っ先は刃の広い大帽子。刀身は細くも分厚く、そして刀身の皮金と刃の皮金は波紋も見えないほどに銀色に溶け合う。また、柄は刃渡りに対して異常に短く、鈍色の重い木瓜型の鍔を持つ。全く質実簡素な作りであるが、一つの刀としても十分に業物と呼べる逸品である。 この刀は、自らに対する自在法を含めたあらゆる力の干渉を受け付けないという驚異的な特性を備え、絶対に破壊されることが無い。 更にその切れ味も刀剣系の宝具としては最高級で、特性と併せて「神通無比の大業物」とも呼ばれた。 その切れ味は、尋常の力では傷すらつかず自在法でも干渉不能な創造神“祭礼の蛇”伏羲制作の宝具『タルタロス』の強靱さを一部だけとはいえ上回り、容易く断ち切った。これもまた、「あらゆる自在法の干渉を受け付けない」という『贄殿遮那』の特質故であった。 一個の武器系宝具としては極上だが、その持ち味を生かすには相手に接近するしかなく、しかもその干渉不可能特性が適用されるのは刀本体だけなので、遣い手の体への特殊な防御効果は一切期待できない。また、宝具の特性によって遣い手の力量が底上げされることはなく、遣い手の力量があってこそ優れた刀となる。 基本的に「折れず曲がらずよく斬れる」刀というだけであるので、相性の悪い宝具(『バブルルート』、『吸血鬼』など)と交戦する場合には、かなりの不利を強いられた。 どの程度高度かは不明だが宝具自身に意思が存在し、この刀を打った刀匠の自我と共に、“天目一個”の自我を構築していた。シャナがかつて“天目一個”を分解しようとした時は部分的に現われていた。 1月初頭にシャナが“祭礼の蛇”坂井悠二に敗れた後、『星黎殿』内の宝物庫に収蔵されていたが、シャナの求めに応じて“ミステス”“天目一個”として再び形を取り、自身をシャナに届けさせた。 御崎市決戦では、吉田一美の首にかけられた『タルタロス』の一部を、シャナが一美の求めに応じて『贄殿遮那』で断ち切った。 【元ネタ・由来】 「贄殿」は美作一ノ宮の中山神社(祭神は天目一箇神)近くの谷の名前で、大太刀の刀匠はこの近辺に住んでいた。一般名詞としては、大嘗祭での神への供物を納める建物。転じて、身分の高い人物の屋敷の食物貯蔵庫や、調理場を意味するようになった。 「遮那」とは東大寺の大仏として知られる毘盧遮那仏、つまり太陽神・大日如来のことである。 概ね「贄殿で作った凄い物」という意味になる。また字面から「でかい神をも捧げてしまう贄殿」、つまり「何者であってもぶち殺せ」という気概が連想される。 【コメント】 ☆アニメ版から登場・使用されていた。 ☆坂井悠二の『吸血鬼』より、活躍の場が多かったな。 ☆XVIII巻で“天目一個”が用いた際の斬撃は[仮装舞踏会]の禁衛員フェコルーの『マグネシア』をそよ風のように突破するという離れ技を見せた。ただし、自在法では完全に防御不可能というわけではなく、マージョリーが『トーガ』で刀を受け止めたり、またセシリアの『アルカサル』を打ち破ることは出来ないとの発言から、自己の頑強な構成を主体とした防御力を発揮する自在法なら防げるらしいな。『マグネシア』はこの刀への「粒子の打撃や吸着」という干渉で防御をする力であり、それを無効化した結果があの惨劇という、相性によるものであろう。また、“天目一個”以外が『贄殿遮那』を振るった場合は、もちろん使い手自身の防御も必要とする。 ☆やたら小難しい風に言ってるけど、『マグネシア』をそよ風のように突破したのは『贄殿遮那』の性能じゃなくて、単に“天目一個”の「自在法無効化」の特性で『マグネシア』が無効化されてたってだけだった。 ☆↑『贄殿遮那』の特性(自在法他の干渉を受け付けない)=“天目一個”(『贄殿遮那』が核)の特性だと思ってたんだが、違うのか?違わないなら、『マグネシア』無効化はイコール『贄殿遮那』が相性勝ちしたってことだと思ったんだがな。 ☆できればフリアグネの『ラハット』やフェコルーの『オレイカルコス』やギヴォイチスの『スクレープ』やアレックスの剣型神器“コルタナ”やジョージの剣型神器“フラガラック”との対決が見たかったな。 ☆番外編『しんでれらのしゃな』でも、シャナが使用している。 ☆番外編『かぐやひめのしゃな』でも、シャナが使用している。 ☆番外編『おじょうさまのしゃな』でも、シャナが使用している。 ☆番外編『さんじゅうしのしゃな』でも、シャナが使用している。 ☆“天破壌砕”で顕現したアラストールなら、『贄殿遮那』でも砕けるのかな? ☆『星黎殿』に持ち帰られた後でサブラクへの報酬にしておけば、フェコルーのあの事故は防げただろうにな。 ☆[巌楹院]のゴグマゴーグや[とむらいの鐘]の“棺の織手”アシズや『九垓天秤』フワワやニヌルタやソカルやウルリクムミや[宝石の一味]のコヨーテやフックスやトンサーイがこの宝具に絡んでいたら面白そうだったのにな。
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サ 互換性リスト/サ/サイオプス サイキック・オペレーション 互換性リスト/サ/サイキックフォース COMPLETE (通常版) 互換性リスト/サ/SIREN2 互換性リスト/サ/THE KING OF FIGHTERS XI 互換性リスト/サ/ザ・キング・オブ・ファイターズ ネスツ編 NEOGEOオンラインコレクション 互換性リスト/サ/魁!! 男塾 互換性リスト/サ/サクラ大戦V EPISODE 0 ~荒野のサイムライ娘~ SEGA THE BEST 互換性リスト/サ/ザ・コンビニ4 ~あの町を独占せよ~ 互換性リスト/サ/THE DOG ISLAND ひとつの花の物語 互換性リスト/サ/THE BATTLE OF 幽★遊★白書~死闘!暗黒武術会~120%(フルパワー) 互換性リスト/サ/THE MATRIX PATH of NEO 互換性リスト/サ/サムライスピリッツ 天下一剣客伝 互換性リスト/サ/SAMURAI 7(通常版) 互換性リスト/サ/サムライチャンプルー 互換性リスト/サ/サモンナイト4 互換性リスト/サ/サルゲッチュ3 PlayStation 2 the Best 互換性リスト/サ/サルゲッチュ ミリオンモンキーズ 互換性リスト/サ/三国志11 互換性リスト/サ/3年B組金八先生 伝説の教壇に立て! 完全版 互換性リスト/サ/サンライズ 英雄譚3 シ 互換性リスト/サ/CR新世紀エヴァンゲリオン・セカンドインパクト&パチスロ新世紀エヴァンゲリオン 互換性リスト/サ/シークレット オブ エヴァンゲリオン(通常版) 互換性リスト/サ/CTSF テロ対策特殊部隊 ネメシスの襲来 互換性リスト/サ/ジーワンジョッキー3 2005年度版 互換性リスト/サ/ジーワンジョッキー4 互換性リスト/サ/ジーワンジョッキー4 2006 互換性リスト/サ/J.LEAGUE Winning Eleven 9 Asia Championship 互換性リスト/サ/Jリーグ ウイニングイレブン10+(プラス) 欧州リーグ 06-07 互換性リスト/サ/J.LEAGUE プロサッカークラブをつくろう!5 互換性リスト/サ/ジェネレーション オブ カオス ディザイア 互換性リスト/サ/ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 GUNDAM THE BEST 互換性リスト/サ/実況パワフルプロ野球12決定版 互換性リスト/サ/実況パワフルプロ野球13 互換性リスト/サ/実況パワフルプロ野球13 決定版 互換性リスト/サ/実況パワフルメジャーリーグ 互換性リスト/サ/実況パワフルメジャーリーグ2 互換性リスト/サ/実戦パチスロ必勝法! アラジン2エボリューション 互換性リスト/サ/実戦パチスロ必勝法! ウルトラマン倶楽部ST 互換性リスト/サ/実戦パチスロ必勝法! 俺の空 互換性リスト/サ/実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳SE(通常版) 互換性リスト/サ/実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳2 乱世覇王伝 天覇の章 互換性リスト/サ/史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪 互換性リスト/サ/ジパング 互換性リスト/サ/シャイニング・ウィンド 互換性リスト/サ/シャイニング・フォースネオ 互換性リスト/サ/シャイニング・フォース イクサ 互換性リスト/サ/灼眼のシャナ 互換性リスト/サ/SHUFFLE! ON THE STAGE(通常版) 互換性リスト/サ/雀・三國無双 互換性リスト/サ/シャンテ~キミの歌がとどいたら#~ 互換性リスト/サ/シューティング ラブ。 ~TRIZEAL~ 互換性リスト/サ/獣王記 -PROJECT ALTERED BEAST- 互換性リスト/サ/Juiced~チューンドカー伝説~ 互換性リスト/サ/少女魔法学リトルウィッチロマネスク ~アリアとカヤと黒の塔~ 互換性リスト/サ/女子高生 GAME S-HIGH!!(限定版) 互換性リスト/サ/ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド 互換性リスト/サ/新 鬼武者 DAWN OF DREAMS 互換性リスト/サ/神曲奏界ポリフォニカ 互換性リスト/サ/新・豪血寺一族-煩悩解放- 互換性リスト/サ/真・三國無双4 互換性リスト/サ/真・三國無双4 Empires 互換性リスト/サ/新世紀エヴァンゲリオン 鋼鉄のガールフレンド 特別編 互換性リスト/サ/新世紀エヴァンゲリオン バトルオーケストラ(通常版) 互換性リスト/サ/新世紀GPX サイバーフォーミュラ Road To The INFINITY3 互換性リスト/サ/新選組群狼伝 互換性リスト/サ/真・爆走デコトラ伝説~天下統一頂上決戦~ 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.70 THE 鑑識官 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.72 THE 任侠 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.78 THE 宇宙大戦争 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.86 THE 免許取得シュミレーション~改正道路交通法対応版~ 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.87 THE 戦娘 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.88 THE ミニ美女警官 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.90 THE お姉チャンバラ2 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.91 THE ALL★STAR格闘祭 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.92 THE 呪いのゲーム 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.93 THE 右脳ドリル 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.99 THE 原始人 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.100 THE 男たちの機銃砲座 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.101 THE お姉チャンポン THE姉チャン2特別編 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.103 THE地球防衛軍タクティクス 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズVol.104 THE ロボットつくろうぜっ!~激闘!ロボットファイト~ 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.105 THE メイド服と機関銃 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.106 THEブロックくずしクエスト~DragonKingdom~ 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.107 THE 炎の格闘番長 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.108 THE 日本特殊部隊~凶悪犯罪列島24時~ 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.109 THEタクシー2 ~運転手はやっぱり君だ~ 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.110 THE逃亡プリズナー 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.111 THEいただきライダー ~お前のバイクは俺のモノ/Jacked~ 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.113 THE大量地獄 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.114 THE女岡っピチ捕物長 ~お春ちゃんGOGOGO!~ 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.115 THEルームシェアという生活。 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.116 THE ネコ村の人々 ~パグ代官の悪行三昧~ 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.118 THE 落武者 ~怒獲武サムライ登場~ 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Vol.120 THE最後の日本兵~美しき国土奪還作戦~ 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ アルティメット Vol.28 闘走!喧嘩グランプリ~Drive to Survive~ 互換性リスト/サ/SIMPLE2000シリーズ Ultimate Vol.31 K-1 WORLD MAX 2005 互換性リスト/サ/新紀幻想 スペクトラルソウルズII 互換性リスト/サ/新牧場物語 ピュア イノセントライフ ス 互換性リスト/サ/超ドラゴンボールZ 互換性リスト/サ/SuperLite2000 アドベンチャー アカイイト 互換性リスト/サ/スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ 互換性リスト/サ/スキージャンプ・ペア -Reloaded- 互換性リスト/サ/すくぅ~る・らぶ!~恋と希望のメトロノーム~(通常版) 互換性リスト/サ/スクールランブル二学期 恐怖の(?)夏合宿! 洋館に幽霊現る!? お宝を巡って真っ向勝負!!!の巻(通常版) 互換性リスト/サ/ステート・オブ・エマージェンシー リベンジ 互換性リスト/サ/ストリートファイターIII 3rd STRIKE Fight for the future カプコレ 互換性リスト/サ/ストリートファイターZERO ファイターズ ジェネレーション 互換性リスト/サ/Strawberry Panic!ストロベリー・パニック!(通常版) 互換性リスト/サ/スパルタン ~古代ギリシャ英雄伝~ 互換性リスト/サ/スプリンターセル 二重スパイ 互換性リスト/サ/スペクトラルVSジェネレーション 互換性リスト/サ/スポンジ・ボブ 互換性リスト/サ/スロッターUPコア6 爆炎打! 巨人の星II セ 互換性リスト/サ/聖剣伝説4 互換性リスト/サ/聖闘士星矢 冥王ハーデス十二宮編 互換性リスト/サ/世界ノ全テ ~two of us~ 互換性リスト/サ/SEGA AGES 2500シリーズ Vol.20 スペースハリアーII ~スペースハリアーコンプリートコレクション~ 互換性リスト/サ/SEGA AGES 2500シリーズ Vol.21 SDI&カルテット ~SEGA SYSTEM 16 COLLECTION~ 互換性リスト/サ/SEGA AGES 2500 シリーズVol.22 アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦- 互換性リスト/サ/SEGA AGES 2500 シリーズVol.23 セガメモリアルセレクション 互換性リスト/サ/SEGA AGES 2500シリーズ Vol.25 ガンスターヒーローズ~トレジャーボックス~ 互換性リスト/サ/SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.26 ダイナマイト刑事 互換性リスト/サ/SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.27 パンツァードラグーン 互換性リスト/サ/SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.28 テトリスコレクション 互換性リスト/サ/セガラリー2006 互換性リスト/サ/絶体絶命都市2 -凍てついた記憶たち- 互換性リスト/サ/ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき 互換性リスト/サ/零式艦上戦闘記 弐 (通常版) 互換性リスト/サ/007 ロシアより愛をこめて 互換性リスト/サ/ゼロの使い魔 小悪魔と春風の協奏曲(通常版) 互換性リスト/サ/ゼロ パイロット・ゼロ 互換性リスト/サ/戦国BASARA2 互換性リスト/サ/戦国無双2(通常版) 互換性リスト/サ/戦国無双2 Empires 互換性リスト/サ/戦国無双2 猛将伝(通常版) ソ 互換性リスト/サ/ソウルキャリバーIII 互換性リスト/サ/SOUL CRADLE(ソウルクレイドル) ~世界を喰らう者~(通常版) 互換性リスト/サ/ソウルリンク エクステンション(通常版) 互換性リスト/サ/ZOIDSインフィニティ 互換性リスト/サ/速読マスター 互換性リスト/サ/卒業 2nd Generation 互換性リスト/サ/ソニックライダーズ
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リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島- 【りとるどらごんずかふぇ ひみつのりゅうとふしぎなしま】 ジャンル ドラマチック冒険生活ゲーム 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Windows 7/8.1/10(Steam) 発売元 【Switch/PS4】マーベラス【Win】Aksys Games 開発元 【Switch/PS4】トイボックス/アプシィ【Win】Aksys Games/トイボックス/ピコラ 発売日 【Switch/PS4】2018年8月30日【Win】2018年11月15日 定価 【Switch/PS4】5,800円(税別)【Win】6,290円(税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 2018年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 早朝から深夜まで働く過重労働体験ゲーム一方でシステムを理解すると就寝ゲー化頻発するロードに劣悪な操作性すぐサボるスタッフ&怒って帰る客無意味・不親切・イラつく仕様の数々 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 ストーリー 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 『牧場物語』生みの親が送るオリジナル完全新作! …と大々的に宣伝され、発売された本作。 Switch発売後、『牧場物語』新作が発表されない中、本作を期待して購入した人も多かったと思われる。 同ジャンルでは開発元が同じ『ホームタウンストーリー』があり、こちらも本作同様牧場物語ファンから期待されていた。 この時点で嫌な予感を察知したあなたは正しい。 『牧場物語』とは異なり、牧場・農業・恋愛・結婚といった要素は存在せず、カフェの経営を行うことがゲームの主な目的となっている。 ストーリー むかしむかし、はるか遠い国でのお話。 大陸のはずれの小さな橋でつながった島に、その小さなカフェはありました。 近くを通る旅人たちの憩いの場として繁盛していたといいます。 カフェで料理を振る舞う母親とそれを手伝う双子の子供たちは、 お客さんたちの笑顔に囲まれながら安らかな日々を過ごしていました。 そんなある日、母親が目を覚まさなくなってしまったのです。 途方にくれる双子の前に、突然現れたのはあやしい老人(以下じいじと表記)。 双子たちは、わらにもすがる気持ちで老人に頼ります。 老人は輝く光の中からドラゴンの卵を取り出して言いました。 「母さんのからだにはドラゴンの血が流れていると聞いたことがある。 この卵から孵るドラゴンが母親の命を救う鍵になる。」 双子は半信半疑です。 それでも自分たちにできることをやるしかありません。 まずは腹ごしらえとご飯を食べていると、カタカタと卵が動き始めました。 こうして、物語の鍵を握る、愛くるしいドラゴンが誕生したのです。 ほとんど何もできない双子の兄妹が母親を救うため、奮闘する日々のはじまりです。 (パッケージ内マニュアルより) 特徴 本作は主に冒険パートとカフェ経営パートで構成されている。 レシピを増やしてカフェで提供することで評価が上がり、それに応じてストーリーも進行する。 このゲームにおける本編ストーリーは最初と最後しかなく、それ以外は各ゲストの個別シナリオである。 冒険パート 外に出ると高低差のあるフィールドが広がり、ストーリーの進行によって探索可能範囲が広くなっていく。 島内には茂みや木・岩場・洞穴・釣り堀などがあり、採取や釣りによって食材を収穫できる。 カフェでは客に提供する料理に収穫した食材を使用するため、毎日食材探しに出る必要がある。 また島のいたるところにレシピのカケラが配置されており、4つ揃えるとレシピを復元できる。 フィールドにはモンスターがいる。 ズッキドン…プレイヤーを襲ってきて、持っている料理を食べられる。倒すと肉が手に入る。 ヤキドリ…臆病な性格で、近づくと逃げていく。プレイヤーが体当たりすると肉が手に入る。 以上2種類のみ。その他は色と大きさ違い。ヤキドリにいたっては敵ですらない。 カフェ経営パート カフェにはモブとして来店する客とゲストとして来店する客がいる。 ゲストはそれぞれ何らかの悩みを抱えており、カフェのメンバーたちと解決していく。 カフェでは料理を作ることができるほか、接客の手伝いもできる。客からは料理の持ち帰りを頼まれたり、食材をおすそ分けしてもらえたりする。 スタッフは時折サボる。サボると店が回らなくなるため、主人公が注意しに行く必要がある。 深夜12時になると1日の評価を強制的に見せられる。 カフェの隣では畑といけすがあり、食材探しや釣りで新たな食材を見つけることで収穫できる食材の種類も増えていく。 ドラゴン ドラゴンはプレイヤーの食材探しをアシストしてくれる存在。 料理をあげると体力回復ができるほか、料理に含まれるドラゴン色素によってドラゴンの色を変えることができる。 料理をあげた翌日、寝床にドラゴン肥料ができて、畑やいけすにまくことができる。収穫時期を早めたり、採れる食材のランクが上がったりする。 ドラゴンに乗れるようになると、高台の岩場や離れ小島に探索ができるようになる。 双子の部屋 自室ではストーリーの再確認や、ベッドで寝ることでセーブができる。 ストーリーは自室で寝ることで進む場合がほとんどである。 問題点 テーマとゲーム内容の乖離 そもそもジャンル名にも記載されている冒険生活になっていない。 冒険感が出るのは新しいエリアが開放されたときぐらいで、基本は食材を採取するだけのフィールドである。 カフェ経営はお金の概念がないので経営していないし、カフェの雰囲気や見た目も全く変わらない。 労力に見合った報酬が何もないので、カフェ経営を行う理由がわからない。 カフェの増築ができる(*1)…上方向に。1階カフェが広くなるわけではないので、代わり映えしない。この手のゲームにありそうな内装変更もない。 ちなみに4階に上がるには3階にある梯子を使用しなければならないが、そんな説明は一切されない不親切ぶり。 冒険という名の採取、カフェで手伝いとサボるスタッフへの注意を繰り返す単調作業を毎日行うだけの内容なので、変化がなさすぎてすぐに飽きる。 早すぎる時間経過 フィールドのあちこちを廻らせて採取させる仕様なのに、スタッフがサボるたびに一々カフェに戻るので、移動に時間がかかる。そのため、あっという間に夜になる。 毎日朝6時から深夜まで働くブラック企業も真っ青な世界が味わえる。公式ページを見ても、朝6時から働き、深夜0時30分に就寝する生活が推奨されている。 ロード イベント中に頻繁にロードが挟まれる。 イベント開始前→イベントの合間→イベント終了時と何度もロード画面が現れる。 ロード自体は3秒程度だが、真っ黒の画面に「ロード中・・・」の文字と、白いバーが幾度も挿入され、乾いた笑いが出てくる。 カフェと外の行き来は背景ありのロード画面だが、こちらのロードの方が長い(5秒前後)。 物語が進行すると、冒険とカフェの経営で頻繁に往復が必要となり、その度に長いロードに待たされることとなり非常に苦痛。 操作性の悪さ ボタンを押すと踏ん張るような動作の後にジャンプする。 ジャンプがワンテンポ遅れるうえに段差のところで引っかかったり、空中でカクカクしたりして登るのに苦労する。 ドラゴンもプレイヤーの思ったように上昇してくれないし、ボタンが時々反応しない。 ほぼすべての行動が同一ボタンのため、プレイヤーの意図しない操作になる。 Switch版の場合、「捕まえる」・「ゆする」・「刈る」・「狩る」・「拾う」・「ドラゴンに乗る」などすべてがAボタンに集約される。 カフェ内においても「出る」と「話す」が一緒なので、入口近くに立つサボりキャラを叱ろうとしたら外に出た→ロードのコンボが頻繁に起こり得る。 分かりにくい地形 そもそもゲーム内にマップがない。一応パッケージの内側と公式HPにざっくりとしたマップがある。ゲーム内に入れとけよ 「ポアト草原」「ラルミの森」など名称は設定されているらしいがゲーム内では「草原」「森」としか表示されない。 最後に行けるようになる火山はわかりやすい地形…というか最後なのに一番しょぼいフィールド。 自分の身長より低い段差は跳び越えることができるのだが、斜面に横からショートカットしようとすると見えない壁で登れない場所がある。 自分の身長より高い場所に降りられる箇所があり、窪みに落ちたが最後、逃げ場がなくなり敵から総攻撃を受ける。 料理を奪う敵 ズッキドンというイノシシのような敵がおり、主人公に頭突きしてきて持っている料理を食べてしまう。 高台に逃げようとすると、ジャンプの仕様のせいで段差に引っかかり、上に登れず複数回頭突きされてどんどん食べられる。回数制限なしな上に敵はスムーズに段差を行き来する。 このゲームに武器や戦う概念がないので、プレイヤーにできるのは逃げるか、ドラゴンに指示して倒させるかしか選択肢がない。 序盤はドラゴンが幼いため逃げるしかできないし、ドラゴンに指示した場合、主人公はその場に立ち止まって口笛を吹くので、敵がこちらに気が付いた状態で指示すると頭突きされるリスク大。 収穫できる食材 島に点在する茂みや木・岩場・洞穴などから食材を手に入れることができるのだが…。 茂みや木から野菜・果物が採れるのはまだわかるが、岩場で小麦粉や調味料、洞穴から肉や野菜が収穫できてしまうのは首をかしげる。 釣りも動きに合わせてボタンを押すだけで、駆け引きのようなものはない。 カフェに隣接する畑や海岸のいけすでは、採取や釣りで見つけた新たな作物・魚をボタン一つで収穫できる。ちなみに畑やいけすでは、肥料をやる・収穫する以外何もできない。 畑で肉や調味料も当たり前のように収穫する。 序盤は食材の種類が少なく、食材一つにつき複数個収穫できるが、新しい食材が増えていくと食材一つにつき一つ以下の収穫が増えて、個々の収穫量が減少する。結果食材不足に。 カフェにおける問題点 スタッフとすれ違うことができない。 すれ違えないだけならまだしも、主人公がぶつかるとスタッフに押し戻される。いつの時代のゲームだこれ? だが、スタッフ同士は普通にすれ違っているため、主人公だけ無能なスタッフに仕事を妨害されるようでイライラする。 効率の悪い接客 「注文を取る」・「配膳する」・「片付ける」と一度にできる作業がどれか一つだけであり、注文を取りながら片付けができたりはしない。 スタッフに指示もできないので、客が注文を待っているのに近くで片づけをしたり、料理ができているのに机の片付けに向かったりする。優先順位が違うだろ! 接客中にサボりを注意できない。例えば、注文を取った後であればコックに伝え終わるまでサボりを叱ることができない。 「配膳する」・「片付ける」は主人公だけなぜか鈍足になる。料理や食器を運んでいるためだろうが、他のスタッフの足は遅くならない。おまけに店内を歩き回るとスタッフと客に妨害される。 来店するモブ客がおじさんだけ。ゲストを除き女性や若い人は一切おらず、なぜか中年男性しか来ない。 料理の作成時にリズムゲームが挿入される。 これ自体は判定もゆるく、作業感をある程度軽減してくれるが、料理は一つずつしか作れないため、料理を作るたびにリズムゲームを強要される。何度もしていると作業感しかでてこない。 ちなみに、コックが作っているのが客に提供する料理であって、主人公が作ることができるのはドラゴンのエサのみ。 中盤あたりからプレイヤーの手伝いがあっても、まともに店が回らなくなる。 大量に表示される注文に対し、慢性的な食材不足、ノロノロ非効率な接客とスタッフのサボり、料理が出てこず怒って帰る客を見ているとイライラ度MAXに。 結果、スタッフの働き ピンチ!!と、お客様の声 いまいちを何度も見ることになる。 キャラクターの性格 序盤からキャラクターの癖が強すぎて、感情移入できないどころか不快なものになってしまっている。 はじめにスタッフとして仲間になるキャラクターは食い逃げ犯、その後も怒りに任せて店の備品を破壊するキャラクター等。お金の概念がないので、来店する客は全員食い逃げしている状態だが 問題行為を反省してまじめに働いてくれればいいのだが、繰り返す上に仕事は当然のごとくサボる。 キャラクターとの親交度の概念はなく、サボりが治ることはない。冒頭ではアシストしてくれていた双子の片方もサボる…というか客がいるのに掃き掃除をしている。 ドラゴンが時折喜んだり、怒ったり、がっかりしたりするが、説明がないので何に対して感情を表しているのか不明。 唐突に感情が出るので意味は何もないと考えられるが、原因が何もないのに怒ったり、がっかりされてもプレイヤーの気分がいいものではない。 中身のないストーリー 上述のストーリーを参照しても、長いだけで意味が分からない。実際にプレイしても意味が分からない。 「できることをやるしかない」→「まずは腹ごしらえ」も突っ込み所。 母親は冒頭で病気になって寝込んだ後、最後の最後までストーリーに絡まない。 しかも「みんなで絆のメロディを奏でよう」→「スタッフクレジット」と起きる描写もなくゲームの終了を告げられる。母親はストーリー中最後までハブられている。 ちなみにまだ母親が起きてもいない段階で、来店した客から「母ちゃんが起きてよかったなあ」と言われることがある。 終盤に近づくにつれて気づき始めるコンセプトの崩壊 1人接客した時点で1日の評価が付くため、朝に肥料をまき、畑といけすで収穫して、カフェで客が食事をとったのを確認して、忙しくなる昼前にさっさと就寝してストーリーを進めるのがこのゲームの最適解である。 この方法だと、カフェの評価が下がりにくく(*2)、食材も消費しないのでメリットしかない。ペナルティーやデメリットは存在しない。 だが、ゲーム内容を根本から否定するこの仕様に気づいた瞬間、食材採取やカフェの手伝いをしてきた今までの努力が全て水泡に帰す。冗談抜きで真面目にやればやるほど損をする仕様。 不親切でイラつく仕様 新たなエリアが広がってもどこのことかは教えてくれないし、必要なアイテムをどこで採取できるかもノーヒント。 レシピのカケラが以前拾ったところに再登場する、いつの間にか釣り堀が増えているなど非常に不親切。 レシピのカケラは4つ揃えた後、じいじに話しかけないとメニューに出てこない。話しかけるのが余計な手間。 鳥に体当たりすると肉を落とすが、石の上に落ちたら拾えない。壁でぶつかると高い位置で崖に引っ掛かり拾えない。岸壁の近くでぶつかると海に落ちて拾えない。明らかに手抜き。 探索中、\ピコーン/という音とともに、「スタッフがサボってます」「食材が残りわずかです」と一々表示が出てくる。 セーブデータが複数ある場合、つづきからプレイしようとすると最新のセーブデータではなく、一番上のデータを指している。 ロードする前に確認画面も出てこない。 無意味で無駄な仕様 カフェの評価はイベント進行にかかわるだけの要素で、接客がどれだけ酷くても下がらない。それどころか上がる。 評価ゲージは次の章に進むフラグでしかないため、現在の章で評価が上がりきった場合ゲージの上昇にロックがかかる。こうなったらストーリーを進めるために寝るゲーとなる。 カフェではプレイヤーが手伝うこともできるが、一日の評価に多少影響するかも…程度で全くの無意味。 料理にも食材でランクがあったり、リズムゲームの評価があったり、追加食材や隠し味を入れたりできるが、全くの無意味。 各キャラごとの好きなもの・嫌いなものがあるが、全くの無意味。 ゲームクリア後の問題点 ゲームクリアすると、各地に散らばるレシピのカケラを探すか、新たな食材を探すことしかすることがなくなる。 評価ゲージが死に要素となるので、カフェでメニューを提供する必要もなくなる。 3階の宿屋はゲストシナリオ終了後空室となり、存在する意味が皆無となる。ドラゴン肥料を取りに行くのを邪魔する階でしかない。 ドラゴンの大きさを料理で変化させられるようになるが……作るためにはレシピのカケラをノーヒントで探そう。 どれだけ頑張ってレシピのカケラを集めても、それだけでは全てのレシピが埋まらない。 というのも残り10枚のレシピはゲームクリア後、来店したゲスト10人からそれぞれ渡されるためである。もらえる条件はとにかく該当人物に接待を繰り返す(具体的には注文取り・配膳をその人物に積極的に行う)ことで隠しパラメータである「満足度」というべきものが上昇し、内部的に一定値に達すると獲得可能というもの。 しかしゲーム内での満足度確認は一切出来ず、普通にプレイしていた場合は配膳した回数などいちいち数えられるはずもないのでひたすら数をこなすしかない。当然ながら一般客も来るのでとにかく食材の消費が激しく、リセット&ロードが必須レベル。オールクリアを目指すのは苦行としかいいようのない作業を繰り返すだけなのでおすすめできない。 評価点 グラフィックや世界観 グラフィックは相応のもので、ほのぼのした世界観も統一されている。 キャラクターも『牧場物語』でお馴染みのまつやまいぐさ氏が担当しているので、イメージとマッチしている。 ドラゴンに乗って滑空するのは気持ちいい。 ただし、操作性が悪く処理落ちも発生する。 イベント発生条件にはヒントあり シナリオの進行条件は確認できるので、何をしたらいいのか分からない状態にはならないと思われる。 ただし、進行条件に必要な食材・一部のレシピ探しはノーヒントなこともある。 ストーリーの再確認が可能 自室で今までのイベントをもう一度見ることができる。ここだけは、ゲームとして親切な仕様となっている。 ちなみにロードまでしっかりと再現されるし、一度選択するとスキップ不可。 各ゲストのシナリオ 個性的な各ゲストごとのシナリオはそこそこいい。 最後は同じような展開に終着する、イベントは1日ごとに少ししか進行しない等の問題点もあるが。 妙にマニアックな食材 食材がやたら細かく分類されており、ゲームとしては珍しい食材もある。農場ゲームくらいでしか見ないだろう。 野菜では「エシャロット」・「ウズラマメ」・「ロマネスコ」など。 果物では「パッションフルーツ」・「スモモ」・「ザクロ」など。 魚介類では「ティラピア」・「ムール貝」・「シャコ」など。 肉は部位ごとに名前が変わり、「リブ」・「サガリ」・「ランプ」など。 調味料では「タバスコ(*3)」・「豆板醬」・「デミグラスソース」など。 味ぐらいしか変わらないので、ただのフレーバーとしての意味しかないのだが。 お約束のBGMは良好 BGMはフィールドによって変化し、雰囲気にも合っていて良好である。 パッケージにはマニュアル付き 昨今珍しくパッケージ内にマニュアルが同封されている。 8ページしかないが近年ではそもそも無いゲームの方が多いため嬉しい仕様である。 総評 目立ったバグ等は特に見当たらず、仕様通りに完成しているはずだが、何も楽しくない順当なクソゲーである。 遊べなくはないものの、足を引っ張る要素しかない上に、最後はゲームのコンセプトごと否定するので、腹が立つ上達成感もなくただただ徒労に終わる。 農業がしたければ『牧場物語』をプレイした方がいいし、戦闘をプラスしたいなら『ルーンファクトリー』を買った方がいい。 カフェ経営に目を向けても、お金の概念がなくシミュレーションゲームとして成立していない。 本作は子どもたちに、「仕事とは朝から夜遅くまで働くもの」「部下はすぐにサボるやつらで客は情緒不安定」「まじめにやるほど馬鹿を見る」という夢のない現実と嘘を突きつけるゲームである。 レビューにおいても「つまらない」・「イライラする」・「無料のスマホアプリ以下」などと散々な評価を下されている。 余談 2018年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点に選出された作品である。 だが、総評でも触れたようにクソなシステムを仕様と言い張れば大きな不具合はなく、近年のKOTYで見られる遊べないクソゲーではない。 逆に言えば、ゲームとしてプレイする上での破綻がなく、飛びぬけたクソさがないのでネタにもしづらい微妙なクソゲーであるとも言える。 KOTYの評判が一人歩きしているが、意外と遊べる作品でもあるのでクソゲー入門には向いているかもしれない。
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1、手紙を買う 2、↓のように書く しゃしんほしいよ しゃしんほしいよ しゃしんほしいよ しゃしんほしいよ 3、果物をつける(貝でもいいかも?) 4、出してみる 5、待つ・・・・ 6、返事を開封! 7、99%家具ゲット!! まず、時間を午前10 03にします(自信のない人は10 00~10 02に設定) 日にちは変えなくて結構です。 そしてゲームを始めます。 はじめたらパチンコ持って村の端っこのどっちかに行きます。 10 04になったら10秒まちます。 風船が見えたら打ちます。 10秒たっても風船がこなかったら反対側に行って下さい。 打ってプレゼントを拾ったらさっさとセーブしてください。 セーブが終わったらいったんDSの電源を切ります。 そしてもう一回電源をつけます。 そして時間をまた午前10 03にします(自信のない人は10 00~10 02に設定) これを繰り返すと稀に金のパチンコつけた 風船が出てきます(金や家具って重いのによく風船一個で浮かびますね) それを打ち落とすと金のパチンコGET! ちなみに金のパチンコは16回以上打ち落とすと稀に出るのです。 風船には家具が入ってるのでいらない家具があれば売って金にできま す。 まず6,7,8月にする。「どれか」 そして上手く掲示板などを見て雨の日にする。 そして時間を3時にする。「朝の3時」 すると・・・ タイムリミットは6時「朝の6時」ぐらいまでなのでその間にGET!! 豆知識 傘をさしてると魚は逃げてしまう。 博物館で水槽に入る裏技がありますよね。 実はあれ虫のとこでも使えるんです!! (場所は虫のところならどこでもいいと思う) 他のところでもできるか試したところ、名画、化石、ハトの巣でためしたができませんでした。 ガセではありません。 水槽にはいる裏技をしらない人がいるので書いときます。 通信をしてないとできません。 博物館に行き、入りたいとこ(水槽なら水槽)の前に立ち(2人で横に並ぶ)、左を向きます。そしてセーブをしまくると、徐々に入っていきます。出るときは、右を向いてセーブしまくればでれます。 ちなみに前を向いてやると左に移動し、後ろに向くと右に移動します。 水槽には、セーブした人しか入れませんが、運がいいともう1人も入れます。(入れるとしても後から入ります) まず 金のスコップはスコップを埋めて1日後に掘ると金のスコップになっている。 詳細 金のスコップで掘ったところにはお金を埋めて木ができる 金のパチンコは風船のプレゼントで金色のものを落とすとゲット。(風船を16回ほど落とした後に4分の1確立で金の風船が出ます。それを落とします) 詳細 一気に三個玉発射 金のジョウロは村をサイコーの状態にして毎日水をあげているとゲット 詳細 金のバラになり2500ベルで売れる。 金の釣竿 魚コンプリート 詳細 タイミングが楽に計れる(釣り易い) 金の斧 セイイチに赤カブをあげる(種は×) ターバンが貰えます ターバンを持ったままローランと話す ターバンをあげるかわりにマッサージいすがもらえます。 マッサージいすを持ったままイベントで外に出てる村長に話します マッサージいすをあげるかわりにホタテガイがもらえます ホタテガイをラコスケに渡す 「金のオノ・銀のオノ・どっちもいらない」の選択肢が出ます 金のオノ→金のオノGET 詳細 いくら木を切っても割れない 金のムシ網 ムシコンプリート 詳細 網が少しでかくて捕まえ易い ハッピールームアカデミーはお部屋のコーディネートを 審査する機関です。アルバイトの後にたぬきちからのお願いで、 入会させられます。(強制入会)入会すると、毎週日曜日 に審査結果が郵送されます。高得点を狙えば ハッピールーム・アカデミー限定の記念品など貰えますし、 友達にも自慢できますよね。すべての部屋が対象。部屋の数が 多くなるほど、置ける家具が増えて、高得点が狙いやすいです。 高得点にはなるべく2階建てがGoodです。 ◆ハッピールームアカデミーの記念品◇ 7万点以上獲得「おうちのもけい」 10万点以上獲得「2かいだてのもけい」 15万点以上獲得「ごうていのもけい」 ◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇ ~~~~第一章・評価の高い家具を置く!~~~~ 家具にはそれぞれ点数がつけられていて、 非売品などの珍しいアイテムはとても評価が高い。 村を訪れるどうぶつたちから手に入れた家具など、 イベント限定家具もおいてみてもいいですね。 ラッキー家具と認定されたものも高得点となります。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第二章・シリーズをコンプリート~~~~ シリーズ家具は家具10点とかべがみ・じゅうたん の組み合わせ。家具10点を1つの部屋にそろえると、 ボーナスポイントが加算されます。 それにかべがみ+じゅうたんで,よりボーナス が高くなります。家具を1つでも そろえてなかったら。ボーナスポイントの対象には なりません。なお、1つの部屋に何シリーズを置いても、 結局加算されるのは1つのシリーズのみ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第三章・テーマをコンプリート!~~~~ テーマ家具は、複数の家具とかべがみ、じゅうたん で構成されています。シリーズ家具とは違って、 1つの部屋にかべがみ・じゅうたんをそろえると、 ボーナスポイントが発生します。そこに家具を 足していくと、その数だけポイントも加算されます。 家具の数が多いテーマならば、その分だけ高~い ボーナスが狙えますよ。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第四章・セットをコンプリート~~~~ セット家具は、同じ色や柄、テーマに沿った家具の 組み合わせ。セットになっている家具をすべて1つの部屋に そろえるとボーナスポイントが加算されます。同じ家具が 複数あっても点数には影響しない。家全体に複数のセット がそろっていれば、それぞれにボーナスがつくのが うれしいところ^^ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第五章・生活必需品をそろえる~~~~ 生活必需品とは、イス、テーブル、タンス、クロゼットの 4種類。これがそろっていればシリーズ別々でも ボーナスポイントが加算されます。もちろん同じ シリーズでそろえれば、さらにボーナスが高くなります。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第六章・同じ種類をそろえる~~~~ 楽器・植物・名画・模型・は、それぞれ 8点以上1部屋に置けば、ボーナスポイント が加算されます。ただし、同じ家具を沢山 置いても意味はなし!同じ種類の異なる家具が、 いくつあるかで点数が決まります。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第七章・色をそろえましょう~~~~ 家具の色をそろえると、ボーナスが加算される。 村の住人たちが、黒っぽい家具や、ピンクっぽい家具を 集めていることも暫しあります。1部屋に 10個以上の家具があることが条件。そのうちの 同じ色が閉める割合が高く、家具の種類が多ければポイントも 高い!部屋ごとに点数が決まり、部屋に複数あるときは、 その合計が得点となる。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~第八章・雰囲気をそろえる~~~~ 家具の雰囲気をそろえると、ボーナスが加算される。 これも色と同じく、村の住人が拘っていることがあります。 雰囲気は「おとなっぽい」「かわいい」「新しいかんじ」 「むかしっぽい」の4種類。 やはり1部屋ごとに点数が決まり、 10個以上の家具があることが 条件ですよ。同じ雰囲気の家具が占める 割合が高く、家具の種類が多いほど点数が 高いです。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 手紙の裏技にありがとうを書いて送るといいへんじがかえってくる裏技がありましたよね。そのことばのありがとうを「あなたのかみのけない」でおくってもいいへんじがかえってくる。
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反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2015-10-22 13 43 00) なんか前より記事全体の文字が小さくなってない?気のせい? -- 名無しさん (2015-10-26 12 33 39) アンキパンはスモールライトで小さくしてカプセルに入れればOKじゃ? -- 名無しさん (2015-11-07 18 25 01) 山びこ山・・・映画ではドラえもんによって改良され音だけでなく熱や光も跳ね返す戦闘兵器として大活躍したものの、改良する前だとぶっちゃけ唯の録音機である -- 名無しさん (2015-11-07 18 29 29) 【ダッピ灯】光の当たった生物は脱皮ができる。皮は膨らませ身代わりにできる。服は再現できないので絵の具でごまかすことはできるが雨が降ると流れ落ちて全裸になってしまう。大山版では規制が甘かったのでジャイアンとスネ夫のチ○コが丸見えであったが水田版では見れない残念(但ししずかちゃんの隣にいた眼鏡っ娘はスネ夫の全裸を眺めながらちょっと嬉しそうな顔をしていた)そもそもコピーロボットや立体コピー紙があるのになぜ作ったし。 -- 名無しさん (2015-11-08 23 03 48) コピーロボットや立体コピー紙よりも前に開発されたんじゃないか? -- 名無しさん (2015-11-08 23 06 35) ↑2 風呂に入れない時でも体を清潔に保てる! ・・・・はい他に使い道考え着いた人いませんか -- 名無しさん (2015-11-16 02 27 07) 一部微妙なひみつ道具と言う事自体が微妙過ぎるのがあるなー。「夢中機」なんて、「作中で使われなかったから微妙」とか酷すぎる。明らかに役に立つのに「見た目と名前が変だから」って言う理由で書かれてる「Yロウ」とか、「有用・便利」と書かれてるのに微妙扱いと言う記述が矛盾してるいくつかの道具とか。 -- 名無しさん (2015-11-16 11 53 00) 上位互換がある系の奴ってその上位互換が開発される前の時代の物なんじゃないの? 博物館の映画に出てきた旧式のどこでもドアみたいに -- 名無しさん (2015-11-16 11 58 51) ↑3 皮膚病の治療とかは? -- 名無しさん (2015-11-16 16 50 38) 「夜間布団の中からおしっこできるホース」は寝たきりの老人とにはいいかも。 -- 名無しさん (2015-11-23 21 50 42) スーパーマント・・・付ければスーパーマンになれるのだが自分の意志で飛べないし大して強くなれない。笛で呼ばれたときのみ飛べる。マントはノルマ百回達成するまで絶対に脱げない。飯食っているときだろうが風呂入ってる時だろうが呼ばれたら絶対に飛んでいく。水田版では風呂中に呼び出されジャイアンが全裸でしずかちゃんの家に突撃する事態となった。依頼者の命令には絶対に逆らえず自分を殴れと命令されれば自分を殴り続けるなどもはや地獄である -- 名無しさん (2015-11-23 22 46 39) 正義のパトカーの類似品に正義ロープってのがあったな。水田版で先生がトイレ目指して廊下走ってたら廊下を走るにロープが反応して先生に絡みつく。幸せそうな顔しておもらしをする先生が見られるぞ。やったね! -- 名無しさん (2015-12-02 23 38 52) 四次元ポケットがないなら「プッシュドア」は持ち運びが容易といういみで、微妙どころかどこでもドアの上位互換じゃね? -- 名無しさん (2016-03-21 01 06 26) 初日の出セットも大概だよな。素直に早起きしろ。 -- 名無しさん (2016-04-08 12 18 03) 未来のジョークグッズも含まれてるだろうけど本気で意味わかんないものも多数あるなww -- 名無しさん (2016-07-19 14 25 01) 現実でも自称発明家たちが訳わからないものを真剣に作ってるからそれの22世紀verと考えた方がいいんだろうなこの手の道具は -- 名無しさん (2016-07-19 15 31 01) 魔法帽子は未来の道具じゃ無くて、20世紀で購入したパーティグッズだろ。透明パンツはある意味、紳士達にとって夢のどうぐじゃないかw -- 名無しさん (2016-08-14 21 07 39) 造るだけならまだいい。たまたまできた失敗作という可能性もあるから。問題はなぜこれを売ってしまったのかということだ。 -- 名無しさん (2016-08-23 13 02 04) リアルだと自動湯沸し器が出回り始めた頃、ノウハウがない企業も参入して、レジオネラ菌繁殖で事故が起きたケースがあったそうな。四次元三輪車バラバラ事件とかもそういう「性質理解してない非専門家商品」をチェック出来てないまま出回ったのかも -- 名無しさん (2016-08-23 13 07 28) マジックおしりは年末の笑ってはいけない某番組用でw -- 名無しさん (2016-09-07 15 25 09) 全体的に難癖じみた感じの秘密道具項目だなあ……明らかに楽しげだったり明確なのも珍妙だからとにかく微妙だと言い張ってるような -- 名無しさん (2016-09-28 06 53 34) 思うんだ。魔法事典はどちらかというと危険な方じゃないか・・・?例えばザキとかデジョンとかザオリクとか精神操作系とかの効果の魔法を実装したら・・・(震え)他のひみつ道具の代用にもなるし(例 ルーラ) -- 名無しさん (2016-09-28 08 09 34) F先生の無尽蔵のアイデアマンぶりが見ていて笑える。もし2016年現在まで生きていたとしても普通にドラえもん描き続けられただろうな。 -- 名無しさん (2016-10-22 00 40 05) おねしょ自体は幼児の生理的なホルモンかなんかのバランスに関連してるとかどうとか(すっとぼけ)だったからおねしょ蛇口自体はわりとその方面で活躍したりするんかな(希望的観測) -- 名無しさん (2016-10-22 01 03 42) ヒットラー錠は色々とアウトすぎてもう二度と登場できんなコレは -- 名無しさん (2016-11-12 18 16 15) カメラ付携帯という実例もある以上、「現時点ではどう役に立つかわからないが、市場に出回ればそのうち用途がわかってくるのではないか」という感じで発売されたものもあるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-11-12 18 29 29) コジツケールは使い方次第でかなり役に立つかも -- 名無しさん (2016-11-12 18 48 15) 病気になる薬って使い方次第では結構ヤバい代物だと思うんだが -- 名無しさん (2016-11-12 20 59 14) 夢ハシゴとか夢の中でのみ機能する道具もあるから、夢確かめ機も… -- 名無しさん (2017-01-21 20 29 00) デンコーセッカは、ギガゾンビの逆襲では使用者のみ最速攻撃の効果だったなぁ -- 名無しさん (2017-01-21 21 25 47) 勝手ながら、コメント欄に挙げられているものを含む、微妙というには微妙である「夢中機」「Yロウ」「魔法事典」「銀河のはてのなぞの惑星探検記」「お化け探知機」、そもそもひみつ道具ですらない「魔法ぼうし」「箱入りかがみ」を削除しました。 -- 名無しさん (2017-03-13 21 40 46) 「魔法ぼうし」「箱入りかがみ」は、確かにひみつ道具と言えるかどうか微妙かも知れないが、少なくとも「ドラえもんひみつ道具完全大事典」ではひみつ道具として紹介されてるぞ -- 名無しさん (2017-07-19 18 50 44) アメンボウは用法・用量を守れば便利だと思う -- 名無しさん (2018-02-02 18 09 28) カネバチは普通に欲しいけどな。 -- 名無しさん (2018-06-13 14 25 30) 大阪の地震は人工地震だ!って陰謀論で思い出したけど、「地震」って口にした時その人の下だけ地震を起こす道具あったね。 -- 名無しさん (2018-06-19 12 43 09) 「むせきにん飛行物体」って、欠陥品売っておいて回収用の道具も買わせるとかひどい。そこはメーカーの人間が自分で回収に来いよ -- 名無しさん (2018-08-02 21 52 29) 原子おはじきは似たようなのをSF小説で不正に操作できる余地が少ない(とディーラーが客にアピールできる)カジノのゲームとして見かけたことあったな。その小説ではぶつかる原子の種類とか賭けてた -- 名無しさん (2018-08-03 21 14 07) 主役はめこみ機は夢小説系で役に立ちそうな気はする -- 名無しさん (2018-08-03 21 39 38) ↑あとはエロ同人とかな!…絵本入りこみぐつでいいとか言わないで -- 名無しさん (2018-08-28 12 27 05) スーパーマントの光景想像したら笑いが止まらないんだが -- 名無しさん (2018-08-28 13 02 08) ツモリナールはダイエットに良いんじゃない?食べたい甘い物とかを買わずに食べた気分になるし。おしっこバトンは・・・優勝作品なのに登場が小さく上、一瞬の登場だった・・・なんで? -- 名無しさん (2018-10-30 23 20 26) 【装備ビート】だこれ! -- 名無しさん (2018-11-03 06 53 36) スーパーマントはオチでジャイアンキレてのび太に突撃→のび太笛吹いてジャイアン空中一回転→「ジャイアンをやっつけて!」→ジャイアン一人喧嘩だったような、今考えても超やばい。 -- 名無しさん (2018-12-19 12 13 52) あらかじめアンテナ これから起きることに装着者の体を自動で動かし準備してくれる(なんだか分からないけど枕を出す→直後ひっくり返る→枕のおかげで頭を打たない)が、本人の利益が最優先で体裁やマナーを一切考慮しない -- 名無しさん (2019-01-25 11 34 42) おしり印のきびだんごは…戦闘では映画のように地味に絶大な効果を発揮する(ただし食わされた方はたまったものではない)が、日常で使う分には…便秘でお悩みの人にどうぞ? -- 名無しさん (2019-02-13 11 40 19) 下位互換がたくさんあるのはメーカーが違うからでしょ -- 名無しさん (2019-02-14 09 32 55) ばくはつこしょうとかどこかなまどみたいな「現代の基準で見れば十分役に立つけど、他にもっと便利なひみつ道具がある」系は一覧分けた方がわかりやすいと思う。 -- 名無しさん (2019-02-15 02 36 31) 外伝だけどドラベースでは22世紀の野球では試合開始時にランダムに指定された3種類のひみつ道具を1度ずつまで使えるという設定だから、下位互換系はそういう所で需要があるのかも -- 名無しさん (2019-02-15 03 30 14) アベコンベを悪人に使ったら善人になるのかな? -- 名無しさん (2019-02-17 06 45 01) のぶドラの「分身蜃気楼」はどうだろう?対象者の分身がかなりの勝ち気で性格に問題がある他、間違って分身が本物にライトを浴びせた時に本物が消えてしまうことを示唆している描写もあるのだが… -- 名無しさん (2019-02-19 19 02 34) ブリキの迷宮に登場した『荷物運びよう荷物』はどうだ? -- 名無しさん (2019-03-08 15 46 56) ↑それは既にあるな。というかあの荷物は一体なんなんだろうか、本当に。 -- 名無しさん (2019-03-08 16 21 53) 現実では芸術作品として日用品を模したナンセンスなモノが制作されたりするけど、ドラえもんがそういうのを実用品と勘違いして買っていったりするケースはありそう。 -- 名無しさん (2019-03-08 17 52 57) 「いいわ毛」かな・・頭につけると言い訳がうまくなるという・・・。 -- 名無しさん (2019-04-09 09 49 07) 時限バカ弾はのび太の宝島にも出たっけな。乱戦中にこれを使うとは、スネ夫は地味にいい活躍をしよったわ -- 名無しさん (2019-04-09 10 56 34) ニンニン修行セットも微妙 -- 名無しさん (2019-04-09 12 58 41) 逆にどこでもドア等のような「汎用性・使用頻度の高いひみつ道具」の記事があっても良いかも -- 名無しさん (2019-04-16 09 28 22) おねしょじゃ口は、自在に排尿させられるんだとしたら医療用や介護用にかなり有用だと思う。ネーミングがあれだが。 -- 名無しさん (2019-05-29 18 08 52) 「地中つりざお」って使用する状況がかなり限られてきそう。相手が「ドンブラ粉」のように地中に潜っていたり「サカナコイコイゲート&キタキタゲート」を使って魚を泳がせたり…。打って変わって「のび太の牧場物語」ではそれらのアイテム無しで自由自在に魚釣りができるが… -- 名無しさん (2019-07-10 16 25 21) タイムカウンターと時空震カウンター(のび太の日本誕生)をどう使い分けろと言うのだろうか? -- 名無しさん (2019-08-23 12 21 50) 変身カチューシャは今の世ならめちゃくちゃ需要ありそうでな、使い手が変態なのは全く否定しないが -- 名無しさん (2019-10-10 15 46 36) 子供の頃、学校に行きたくなくて、病気になる薬を欲していた。 -- 名無しさん (2019-10-12 12 23 08) 現実にも「機能がピンポイントすぎる道具」ってのは存在するから、未来にもそのような物はあるだろうね -- 名無しさん (2019-12-01 21 54 06) タスケロンも微妙ってか自分に使っても他人に使っても嫌な道具だよな。前者はアンパンマン並の自己犠牲で誰かを助けなきゃいけない羽目になるし、後者は自己犠牲を他人に強制させることになるし -- 名無しさん (2019-12-04 21 31 33) もちせいぞうマシンなんて時代が経った所為でほぼ実現しちゃったよ。 -- 名無しさん (2019-12-04 22 43 51) 「みえなくなる目薬」、美術館が混んでるときに「どくさいスイッチ」で十分って、一時的にせよ実際に存在を消してるんだから全く別物じゃないか? -- 名無しさん (2019-12-29 12 32 19) ↑32わざわざ「人工地震」を話に出す意味はないな -- 名無しさん (2020-03-24 17 13 37) 面白いんだけどセルフツッコミがサムい せめてこっちで突っ込ませてよ!って毎度思うセルフツッコミ -- 名無しさん (2020-05-17 22 44 30) 正義のパトカーを脳内に備えている現代人は多いよね -- 名無しさん (2020-05-18 00 02 20) 面白グッズとして売られているか、下位互換系は上位互換より先に発売されたor安いとか差別化がされているのかも?メーカーが特許を取っていたりもするだろうし -- 名無しさん (2020-05-18 09 03 51) 「風神」は擁護不能レベルで戦闘用ひみつ道具だな。あとデンコーセッカはチータローションの下位互換かな? -- 名無しさん (2020-05-18 16 48 40) 日テレ版のエピソードってどうやって内容調べたんだよ -- 名無しさん (2020-07-09 00 44 12) この前アニメに出た『だるまさんがころんだ帽』、他人から見えなくなるには『だるまさんがころんだ』のごとく、いちいちじっとしてなきゃならないとか…石ころぼうしの下位互換だわこれ。 -- 名無しさん (2020-10-23 11 49 12) ↑ おねしょ蛇口は麻酔が効いてて排尿できないときは有意義、尿道カテーテルをぶち込まれる地獄は二度と味わいたくない -- 名無しさん (2020-11-01 14 08 09) ↑ ↑15だったわ... -- 名無しさん (2020-11-01 14 08 52) プッシュドアは使用率が高い場所をブックマするような感覚で使えるから手軽なんじゃないの? -- 名無しさん (2021-01-28 16 56 42) 風神って危険なひみつどうぐ扱いじゃないのか? -- 名無しさん (2021-02-04 16 22 25) ハワイ専用どこでもドアって用途不明系じゃなくて劣化系では?あとわさドラオリジナルの「アルマジロン」 -- 名無しさん (2021-02-26 17 10 16) ↑の続き。「アルマジロン」も用途がわからん -- 名無しさん (2021-02-26 17 11 55) しりとり変身カプセル、危険なひみつ道具への移動を提案します 時間オーバーで元の姿に戻れなくなるは危険極まりない 効果も微妙ではあるのですが -- 名無しさん (2021-03-20 14 17 15) 自動返送荷札はどうだろう?荷物に付けておくと通行人が拾って持ち主まで届けてくれる道具だけど、忘れ物おくりとどけ機を使った方が明らかに効率がいい。一応本来の持ち主がわからない場合でも使えるけどそれだったら落としものカムバックスプレーで事足りるし -- 名無しさん (2021-07-16 01 35 34) 「おねしょ蛇口」はおそらくプラス2巻で出てきた「夜間ふとんの中からおしっこできるホース」と混同している人がいるかもしれない……蛇口を締めて強制的に夜間排尿を防ぐみたいな使い方ができそうだけど。 -- 名無しさん (2021-10-31 18 32 19) 下位互換系は価格やメーカー以外にも、ひみつ道具全般にある高すぎる融通性(暴走しやすさ)を -- 名無しさん (2022-01-19 08 15 17) 高すぎる融通性(暴走しやすさ)を抑制するためにあえて使えるシーンを制限してるのかも。主に子ども向けとかで。 -- 名無しさん (2022-01-19 08 16 16) ガリバートンネルは、小さくなった後完全に元の大きさに戻れるからスモールライトより有能だと思う -- 名無しさん (2022-03-17 12 57 34) 「セルフ将棋」が他道具の劣化扱いだけど、世話焼きロープ等に将棋の強さの段階設定ができるとは思えないんだけど。コピーロボットなんて基本的に「自分」だし。スマホアプリに関しては「劣化」じゃなくて「実現」の部類じゃないの? -- 名無しさん (2022-03-17 14 51 29) ちなみにこの道具が出る話は何故か文庫版○○編シリーズの感動編に収録されている。感動……? とあるけど、話の内容は「パパのためにお酒をプレゼントしたいのび太がドラえもんと一緒に川をきれいにし、サケが帰ってくるきれいな川を作ろう」というメッセージ性にあふれた話だから感動系に入れても問題はないのだ -- 名無しさん (2022-03-17 15 40 51) サエギルモノナシフィルターの説明に「素直に屋外で望遠鏡を使えばいい。雨天時には使えるか」とあるけど、正に「直接宇宙を見ることができるので天候に作用されない」という用途がある道具を微妙扱いはおかしいのでは? -- 名無しさん (2022-04-07 14 51 36) 場合によってはつかえるひみつ道具もちらほら混じってる。 -- 名無しさん (2022-05-07 19 09 47) ここにないやつだとスーパーダンのふろしきが劣化系に入りそう。どこをとっても他の道具でいいってなる奴 -- ななし (2022-05-07 20 15 16) 昨日出てきたアマガエール、飲んだら積極的に雨を浴びたがる様になるから衣服や持ち物に一切注意がいかなくなる(実際おつかいの品物もダメにしてた)うえに飲みすぎると言動がほぼカエル化する… とデメリットだらけで何のために造られたのかマジでわからんわ 無理矢理使い方を考えるなら、野球なんかで雨が降っても選手にこれ飲ませてそのまま試合続行… とか? -- 名無しさん (2022-06-19 11 43 08) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-01-01 11 41 08) 反対意見がなかったので、ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-01-27 10 09 35 ↑4スーパーダンのふろしきはスーパーダンごっこをすることが目的でありもっと再現性と安全性が高いスーパーダンのマントみたいな道具でも出ない限り劣化にならないよ。仮に出てもここまで目的がはっきりしてるなら微妙な道具にはならない気がする。 -- (名無しさん) 2023-03-01 16 33 15 ジョークグッズの一言で全て片付けられる説 -- (名無しさん) 2023-04-08 02 40 49 使い勝手の難しそうな道具ばっかりだけどのび太くんならなんとか活用できるはず。 -- (名無しさん) 2023-06-09 19 23 10 未来の平和のためにも廃棄で良いかも。 -- (名無しさん) 2023-07-17 19 11 54 どこでもドアに関してはデカすぎて持ち歩くのは他のひみつ道具との併用前提、木製っぽい見た目通り割と簡単に壊れる&燃える、ドアの大きさ以上の物は通すには他のひみつ道具との併用前提とかあれはあれで色々と欠点もあるからプッシュドアのが手軽って話も分かる -- (名無しさん) 2023-11-25 00 26 58 一口にひみつ道具と言っても、いつ作られたかわからないから上位互換があったり用途不明になってしまったものがあるのは自然だろうし、ドラえもんが仕入れてる理由もまた不明(たぶんそういうのは大体安売りしてるからとりあえず買っておくパターンもある)。そういう考察の余地を無くして切り捨てるこの項目は夢が無いと思うよ。タイムライトはタイムマシン開発の過程で生まれたものか、時空乱流の観測に使うものの初期モデルだと思ってる。 -- (名無しさん) 2024-01-03 12 57 24
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248 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 17 36 03 ID GPMZHsVc 毛利 「貴様らの所為だ、貴様らの所為でこの国も終わりだ」 兄貴 「何言ってやがる、尻のために戦った奴らへのこれが毛利の礼儀か!」 毛利 「貴様らはまつを連れてきた、武将でも駒でもないものを連れてきた!」 まつ様「皆様、ご覚悟なさいませ○-⊂( ^ω^)つ-○ 」 ま つ 様 降 臨 毛利 「来た!国の終わりだアッーーーーー!!!」 249 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 20 25 19 ID a9KP2TY+ 248 それなんてスタジオしゃもじの作品? 微妙に思い出せない…悔しいから掘られてくる! アッーーーーー!!!! 250 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 20 39 26 ID CjT6L3AK もののけアナル じゃね? 251 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 21 17 16 ID s1F7Cv2R ANARU姫? 252 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 21 32 00 ID a9KP2TY+ 250-251 あーなるほど!!㌧クス 風のしゃもじのアナル か迷ってたんだよね!! 納得したのでまた掘られてくるノシ アッーーーーー!!!! 253 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 21 54 16 ID p9UrqoVK スタジオしゃもじといえば アナルのしゃもじ も名作だよな。 テーマ曲そらで歌えるわ。 だーれーかがーこーっそりーアーナールーにしゃーもーじーうずーめてー♪ 254 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 22 41 34 ID 6ftUSUSe ちいさーなアッー!キーターコレー ひみつのあんごうー まつへのパースポートー ふーしーぎーなとびら あきますー♪ 255 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 23 04 34 ID clndxuOG アナルのしゃっもじ♪しゃアッー!もじ♪ しゃアッー!もじ♪しゃアッー!もじ♪ 256 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 23 21 20 ID gDEXW5I9 まーえーだーりょーうにー むかしからすんでるー♪ となりのまーつ まーつ まーつ まーつ♪ アッー!のときにーだけ あなたにおとずれるー ふしぎなであいー♪ 257 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 23 27 06 ID dQDD0wM/ 不思議な流れに… 258 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 23 31 56 ID Xn5BTc1K 元ネタわからんよ。 259 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 23 32 05 ID HYem+HS8 253-256 バロスwww 260 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 23 42 50 ID dQDD0wM/ 258 某トトロだよ。 261 :名無し曰く、:2006/06/29(木) 23 48 53 ID gDEXW5I9 260 某になってねえw 262 :名無し曰く、:2006/06/30(金) 00 15 05 ID j09LGr9I 253 子供の頃はアニキとオクラが大きなしゃもじを傘にして歩いてるところを真似してたな 映画だとそこにまつ様バスがやってきてアアアアアアアァァッーーーーーーー 263 :名無し曰く、:2006/06/30(金) 01 07 08 ID ZLazKqRc 262 まつ様バスこえぇぇぇ!!! 確かその次の年はまつの宅急便だったよな 巨大しゃもじに乗ったまつ様が宅配先の人達を次々と掘っていく姿は今でも鮮明に思い出せるぜ・・・ ってまつ様!?自分は何も宅配されてなアァッーーーーーー!!! 264 :名無し曰く、:2006/06/30(金) 01 14 48 ID ZyJ2jY24 紅の穴が名作だと思うぞ。 「掘られない穴は只の穴だ」 勿論主役は兄貴 265 :名無し曰く、:2006/06/30(金) 01 20 21 ID SP/zLPLH 確かヒット作のしゃもじ姫じゃ、 キャッチコピーが「掘れ。」だったんだよな。 瀕死の兄貴がまつ様に「掘れ…そなたは美しい…」 と言ったところは感動したなあ。 「遠慮なく( ^ω^)つ-○」と言って容赦なく掘ったまつ様も格好よかった。 そしたら兄貴はヽ(゚∀▼)/になってHPが全快したんだよな。 267 :名無し曰く、:2006/06/30(金) 01 37 39 ID h3JvPr0J 私はこの間DVDが発売された『利家の動く尻』が好きだったなぁ。 まつ様と利家が初めて会ったときに 町の上空を利家掘られながら滑空する あの場面が一番好きだ。 あと 『掘られなければ生きていく価値は無い』 だったっけ?名言だよね。 268 :名無し曰く、:2006/06/30(金) 01 52 03 ID ZLazKqRc やっぱり凄いなスタジオしゃもじ、名作ぞろいだ という事で、今年公開の『アナル戦記』に期待してみたいと思う まつ様におびえる王子な兄貴に期待大だ 269 :名無し曰く、:2006/06/30(金) 02 01 34 ID AsnngyD5 おにのーすむ しーこーくにー こーりーなーい あーにーきーがいーたらー あーなーたのー しゃーもーじをー さしてーあげましょ アッー!へのパースポート まほーうーのとーびら あきますー♪ 270 :名無し曰く、:2006/06/30(金) 03 25 17 ID j09LGr9I 月並みですまんが、一番泣けるのはやっぱり しゃもじの墓 だよな? 利家の「なんでアニキ、すぐまつ様に掘られてまうん…?」 の台詞はいつ聞いても涙が止まらなアッー! 271 :名無し曰く、:2006/06/30(金) 10 29 41 ID LiposAXd マイナーのようだが 尻をすませば が好きだ。 確かキャッチコピーが「掘りたい人ができました」ってやつ。 最後のほう、昇る朝日をみながら丘の上で 利家「まつ!大好きだ!掘ってくれ!!!」 まつ「私も好きです、犬千代様。それでは遠慮なく掘らせていただきます。」 利家「アッー!」 このラストシーンは最高だった。 706 :名無し曰く、:2006/07/27(木) 19 28 13 ID cjHN3XxB 「アナルを大事にしない奴なんて大嫌いだ!」 707 :名無し曰く、:2006/07/27(木) 19 30 18 ID ODdq4plb しゃ~もじを何にたとえよう~ 708 :名無し曰く、:2006/07/27(木) 19 35 43 ID 5bXMsM3t まつ戦記? 718 :名無し曰く、:2006/07/28(金) 15 42 07 ID w/zIBFBg そういえば まつ戦記って明日開門だな 早速掘られに行くアナリスト居る? 719 :名無し曰く、:2006/07/28(金) 17 15 33 ID NCl8U6j3 718 まつ戦記は本来6巻ある原作を無理やりまとめたらしいからなあ だから絶え間ないしゃもじが襲ってくるのがイイ!!ってヤツには向いてるが 一回一回の余韻を楽しみたい派には少々きつ過ぎるかも あとオリジナルでまつ様はいかにしてしゃもじ修練の流浪の旅に出たかっていうのを追加、、、、、 え?まつさま?それは開門前には秘すること? え?漏らすのは駄目でございますって? え?罰として刺したまま晒します??? まってまってっまってそんなので蓋しないで!!! axtu--!! 919 :名無し曰く、:2006/08/13(日) 23 50 20 ID /hjAZ7sz アニキなんで死んでしまうん 920 :名無し曰く、:2006/08/14(月) 00 00 17 ID 0qPKzXQi しゃもじ断ちされたからやで 922 :名無し曰く、:2006/08/14(月) 01 34 52 ID XfYIpEXZ アナルの墓 923 :名無し曰く、:2006/08/14(月) 06 57 51 ID OEc7uk6O アニキ、それしゃもじと違う!おはじきや!